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White Day 2: The Flower That Tells Lies – Complete Edition, développé par Rootnstudio et publié par PQube, est la suite du célèbre jeu d’horreur coréen White Day: A Labyrinth Named School. Ce nouvel opus reprend l’ambiance terrifiante du premier jeu tout en y ajoutant de nouvelles dimensions narratives et mécaniques de gameplay. Disponible sur Xbox Series depuis le 15 août 2024, cette édition complète rassemble les trois épisodes de l’histoire, initialement sortis séparément, ainsi que tout le contenu téléchargeable, offrant une expérience horrifique dense et complexe. Ce jeu parvient-il à rendre justice à l’héritage de son prédécesseur tout en apportant quelque chose de nouveau ?

Une Histoire Multiforme et Envoûtante

Le jeu se déroule une journée après les événements de White Day: A Labyrinth Named School, plongeant le joueur dans les couloirs hantés de Yeondu High School. Le récit est centré sur quatre personnages principaux, chacun ayant sa propre histoire qui s’entrelace avec celles des autres. La narration est divisée en trois épisodes distincts, chacun focalisé sur un personnage et un mystère particulier à résoudre.

Épisode 1 : L’histoire commence avec Jung Soo-jin, une étudiante accusée d’être impliquée dans la mort d’un de ses camarades. Avec l’aide de son ami Jang Sung-tae, elle tente de prouver son innocence tout en dévoilant les sombres secrets qui hantent l’école.

Épisode 2 : Kang Seo-yeon, une ancienne stagiaire enseignante, revient à Yeondu pour enquêter sur la mort mystérieuse de son père survenue dans l’enceinte de l’école. Elle doit utiliser ses connaissances de l’occulte pour contrer une force maléfique tout en cherchant à comprendre un ancien rituel qui pourrait bien être à l’origine de la malédiction qui plane sur l’école.

Épisode 3 : Yoo Ji-min, une première année, cherche à apaiser l’esprit torturé de Han Na-young, une ancienne élève. À mesure qu’elle explore les recoins sombres de Yeondu High, elle découvre les terribles secrets des relations entre les étudiants, des révélations qui pourraient lever le voile sur la tragédie qui hante l’école depuis tant d’années​.

Cette structure narrative en épisodes permet au joueur de voir l’intrigue sous différents angles, chaque personnage apportant sa propre perspective sur les événements. Les interactions entre les histoires ajoutent une profondeur et une richesse à la narration, et les différentes fins disponibles en fonction des choix du joueur encouragent la rejouabilité pour découvrir tous les aboutissements possibles.

Un Gameplay Alliant Furtivité, Évasion et Résolution de Puzzles

Le gameplay de White Day 2 repose sur une combinaison de furtivité, d’exploration, et de résolution de puzzles. Contrairement à de nombreux jeux d’horreur modernes qui mettent l’accent sur l’action, White Day 2 demande au joueur d’éviter les confrontations directes avec les menaces qui rôdent dans l’école. Les ennemis, qu’il s’agisse de fantômes ou de gardiens possédés, sont souvent invincibles, et la seule option est de les esquiver ou de les distraire. La caméra, les objets de soin, et les outils permettant de neutraliser temporairement les ennemis deviennent alors des ressources précieuses que le joueur doit gérer avec soin.

Les puzzles sont un autre élément central du jeu. Les énigmes varient en complexité et sont souvent basées sur l’observation et l’analyse des indices dispersés dans l’environnement. Ces puzzles ne sont pas seulement des obstacles à surmonter, mais sont également intégrés à la narration, révélant des fragments de l’histoire ou débloquant de nouveaux chemins à explorer. Par exemple, un puzzle peut exiger de résoudre un code en interprétant des indices trouvés dans un ancien journal, ou de manipuler des objets dans une séquence précise pour éviter une mort certaine​.

Chaque décision, chaque route empruntée, influence le cours de l’histoire, offrant au joueur la possibilité de débloquer jusqu’à 14 fins différentes. Cela encourage non seulement l’exploration minutieuse, mais aussi la rejouabilité, car chaque run peut révéler de nouveaux aspects de l’intrigue ou offrir une perspective différente sur les événements.

Le Retour du Cauchemar

L’atmosphère de White Day 2 est l’une de ses forces les plus impressionnantes. L’école Yeondu, avec ses couloirs sombres, ses salles de classe désertes, et ses bruits sinistres, est un cadre parfait pour un jeu d’horreur. Les développeurs ont réussi à recréer cette atmosphère oppressante avec une attention particulière aux détails visuels et sonores. Le bruit d’une porte qui grince, le souffle distant d’une présence invisible, ou la lueur vacillante d’une lampe de poche contribuent tous à une immersion totale dans l’univers du jeu.

Visuellement, White Day 2 est une réussite sur Xbox Series. Les graphismes ont été améliorés par rapport au premier opus, avec des textures plus fines, des effets de lumière plus sophistiqués, et des modèles de personnages plus détaillés. Cependant, malgré ces améliorations, certains aspects du jeu trahissent encore ses origines modestes. Les animations, bien que correctes, manquent parfois de fluidité, et certains environnements peuvent sembler un peu rigides ou artificiels. Ces petits défauts, bien que notables, n’altèrent pas l’immersion générale, mais ils peuvent rappeler au joueur que le titre n’est pas tout à fait au niveau des productions AAA en termes de polissage​.

Sur le plan technique, White Day 2 présente quelques faiblesses qui méritent d’être mentionnées. La gestion de la caméra, en particulier lors des séquences de furtivité, peut s’avérer capricieuse. Dans les espaces restreints, celle-ci adopte régulièrement des angles peu pratiques, rendant difficile l’évaluation des distances ou l’anticipation des mouvements ennemis. Cela peut rendre certaines sections du jeu plus frustrantes qu’effrayantes, surtout lorsque la survie dépend de mouvements précis.

De plus, bien que les graphismes aient été améliorés, certaines textures et effets de lumière sont un peu datés, en particulier lors des cinématiques ou des gros plans sur les personnages. Ces détails peuvent nuire à l’immersion dans un jeu qui repose tant sur l’atmosphère. Toutefois, ces défauts techniques ne sont pas omniprésents et n’empêchent pas le jeu de maintenir une tension constante et une ambiance terrifiante.

J’aime

J’aime moins

L

Une narration riche et complexe

L

De nombreuses fins palpitantes

L

Une ambiance sonore et visuelle immersive

L

Des mécaniques de furtivité bien intégrées et des puzzles stimulants

K

Des animations et des textures un peu datées

K

Gestion de la caméra capricieuse