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Virtual Sniper tente de capturer l’essence du tir de précision en réalité virtuelle sur MetaQuest. Disponible depuis le 21 Septembre 2023, le titre est développé et édité par iottech. À première vue, le jeu propose une expérience immersive où chaque tir doit être minutieusement planifié, mais malheureusement, plusieurs aspects du jeu viennent ternir cette promesse.

Des choix artistiques discutables

L’immersion est un élément clé dans toute expérience de réalité virtuelle, et Virtual Sniper ne fait pas exception à cette règle. Malheureusement, on se rend rapidement compte que le jeu peine à véritablement plonger le joueur dans son univers. Les environnements proposés, qu’il s’agisse de villes abandonnées ou de paysages désertiques, sont étonnamment vides. Les textures des bâtiments, des routes, et même des personnages manquent de détails, ce qui donne une impression de monde inachevé, de version en Early Access à qui il manquerait une bonne année de développement. Par exemple, dans une mission se déroulant dans une ville en ruines, on aurait pu s’attendre à des débris qui se déplacent au vent, des lumières vacillantes, ou même des traces de vie passées, mais tout semble figé et artificiel.

De plus, l’absence d’interactivité avec l’environnement renforce cette sensation d’être dans un décor plutôt que dans un monde vivant. Il est impossible de se cacher derrière des objets ou d’interagir avec des éléments du décor pour mieux se positionner. Dans une mission où le joueur doit abattre une cible à travers une fenêtre, on s’attendrait à pouvoir ouvrir ou casser la vitre, mais rien de cela n’est possible. Cette limitation restreint fortement l’immersion et enlève une grande partie du réalisme que la VR devrait offrir.

La qualité sonore, quant à elle, pourrait compenser les faiblesses visuelles… mais elle est également décevante. Les bruits ambiants sont souvent répétitifs et manquent de dynamisme, tandis que les impacts des balles ou les réactions des cibles sont peu convaincants.

Des mécaniques de tir qui manquent de précision et de réalisme

Le tir de précision est censé être le cœur de Virtual Sniper, mais les mécaniques mises en œuvre ne rendent pas justice à cette discipline exigeante. La balistique, élément central dans un jeu de sniper, est ici imparfaite. Lorsque vous visez une cible éloignée, le jeu prétend prendre en compte des variables comme le vent et la gravité. Pourtant, même après avoir effectué les ajustements nécessaires, les résultats sont souvent imprévisibles. Dans une mission où la cible se trouve à plus de 600 mètres, la balle dévie inexplicablement malgré une absence totale de vent apparent. Ce genre de dysfonctionnement devient rapidement frustrant, surtout lorsqu’on s’attend à une simulation réaliste.

Le système de couverture et de furtivité, pourtant essentiel pour un sniper, laisse également à désirer. Dans plusieurs missions, vous pouvez vous cacher derrière un mur ou un véhicule, pensant être à l’abri ; pour finalement être découvert sans raison apparente. Le jeu ne semble pas bien gérer les lignes de vue ou la détection par les ennemis, ce qui rend certaines missions inutilement difficiles ou, au contraire, trop faciles.

L’intelligence artificielle des ennemis est également inconstante. Parfois, les gardes se comportent de manière réaliste, réagissant aux bruits ou aux mouvements suspects. D’autres fois, ils semblent totalement ignorants de leur environnement, marchant sans but ou ne réagissant pas après un coup de feu proche. Cela brise non seulement l’immersion, mais rend aussi le jeu moins satisfaisant pour ceux qui recherchent un vrai défi.

Une diversité des missions qui laisse à désirer

La variété des missions dans Virtual Sniper est l’un des aspects les plus décevants du jeu. En théorie, le jeu offre une douzaine de missions différentes, mais en pratique, elles se ressemblent toutes. Dans la plupart des cas, il s’agit simplement de trouver une cible, de se positionner, et de tirer. Il n’y a que peu de variation dans les objectifs, et les scénarios manquent de créativité. Par exemple, dans une mission où vous êtes censé abattre un chef de gang lors d’une réunion, on pourrait s’attendre à des complications, comme des gardes qui patrouillent ou des civils qui pourraient se trouver dans la ligne de tir. Pourtant, le jeu ne propose aucun de ces défis supplémentaires, rendant l’expérience terriblement monotone.

De plus, les environnements ne contribuent pas à diversifier l’expérience. Que vous soyez dans une zone industrielle, un village isolé, ou une jungle, les missions se déroulent de manière presque identique. Les possibilités d’approche sont limitées, et le jeu ne pousse jamais le joueur à sortir des sentiers battus ou à expérimenter de nouvelles stratégies.

Les rares tentatives du jeu pour introduire des éléments narratifs sont maladroites et peu engageantes. Les briefings avant chaque mission sont génériques et manquent de profondeur, tandis que les rares dialogues entre les personnages sont plats et sans émotion.

Des performances techniques à revoir

En plus de ses faiblesses en termes de gameplay et d’immersion, Virtual Sniper souffre également de problèmes techniques qui impactent l’expérience de jeu. Tout d’abord, les temps de chargement sont étonnamment longs pour un jeu de cette envergure. Passer d’une mission à l’autre peut parfois prendre jusqu’à deux minutes, ce qui casse le rythme et devient rapidement irritant.

Le jeu est également affecté par des bugs fréquents. Il arrive que des ennemis se téléportent ou disparaissent soudainement de l’écran. Dans une mission où vous devez abattre plusieurs cibles en un temps limité, un bug a fait disparaître la dernière cible, rendant impossible la réussite de la mission sans redémarrer le jeu.

Enfin, Virtual Sniper a tendance à crasher de manière aléatoire, surtout lors de missions longues ou complexes. Cela force le joueur à recommencer la mission depuis le début. Dans un cas, après avoir passé près d’une heure sur une mission particulièrement délicate, le jeu a soudainement planté juste avant que je puisse terminer l’objectif, annihilant tout le progrès réalisé.

J’aime

J’aime moins

L

Plutôt accessible pour les débutants en VR

L

Concept intéressant

K

Missions répétitives

K

Physique des balles incohérentes

K

IA peu fiable

K

Environnements peu détaillés

K

Nombreux bugs