Tavern Manager Simulator, développé par One More Time, vous invite à prendre en main la gestion d’une taverne médiévale en ruines pour la transformer en un lieu de rassemblement prospère. Bien que l’idée soit séduisante, le jeu souffre de certaines lacunes qui ternissent l’expérience globale. Malgré ses efforts pour capturer l’essence des tavernes médiévales, il reste loin d’offrir une simulation véritablement satisfaisante.
Dans Tavern Manager Simulator, vous démarrez avec une taverne quasiment à l’abandon et votre objectif est de la rénover afin d’attirer une clientèle fidèle. Le jeu se révèle rapidement limité dans ses mécaniques de gestion. Bien que vous ayez à gérer les stocks, le personnel et la décoration de votre établissement ; ces tâches deviennent très rapidement répétitives et manquent de profondeur. La gestion des stocks, par exemple, se résume souvent à des tâches routinières sans véritable enjeu, rendant le gameplay monotone.
Le système de réputation, qui est censé être au cœur du jeu, est frustrant et peu intuitif. Il pénalise souvent le joueur de manière disproportionnée pour des actions qui devraient être positives, comme refuser de servir un client déjà trop ivre. Ce manque de cohérence dans la gestion de la réputation empêche le joueur de ressentir une progression claire et satisfaisante, ce qui est crucial dans ce type de jeu.
Malgré ses bonnes intentions, Tavern Manager Simulator n’arrive pas à se hisser au niveau des meilleures simulations de gestion, ni même des autres simulateurs de gestion de Tavernes. Les mécaniques de jeu manquent de profondeur, l’ambiance visuelle et sonore ne sont pas à la hauteur, et la répétitivité du gameplay finit par peser sur l’expérience. Pour ceux qui cherchent une simulation légère à essayer en petites sessions, le jeu peut offrir quelques heures de divertissement. Mais pour les amateurs de jeux de gestion plus exigeants, Tavern Manager Simulator risque de n’être qu’une déception de plus.
Visuellement, Tavern Manager Simulator adopte une direction artistique stylisée qui s’inspire de grands RPG fantastiques, mais l’exécution laisse à désirer. Bien que les graphismes soient colorés et puissent charmer au premier abord, la dépendance excessive à des visuels générés par l’IA perturbe l’immersion. Ces éléments manquent souvent de finition et s’intègrent mal avec le reste de l’univers, créant un décalage visuel qui peut être déroutant pour le joueur.
L’ambiance sonore, bien que globalement agréable, est entachée par des choix discutables comme l’utilisation de voix générées par l’IA, qui peuvent devenir irritantes à la longue. Ces éléments contribuent à une expérience qui manque parfois de la cohérence nécessaire pour transporter pleinement le joueur dans son univers médiéval.
Pourtant, l’utilisation massive de l’IA aurait dû être un ajout majeur permettant une rejouabilité pratiquement infinie et assurant un renouvellement constant de l’expérience. Au lieu de cela, le joueur à continuellement le sentiment d’être devant une autre dont les musiques, voix et personnages sont générés aléatoirement et sans la moindre logique ni cohérence.
Le gameplay de Tavern Manager Simulator repose sur une série de mini-jeux liés aux tâches de gestion, comme servir des boissons ou préparer des repas. Si ces mini-jeux sont divertissants au début, ils deviennent rapidement répétitifs et perdent de leur intérêt. Cette répétitivité est exacerbée par le manque de diversité dans les tâches et les objectifs proposés au joueur. Au bout de quelques heures, l’enthousiasme initial cède la place à une certaine lassitude, due à l’absence de véritables défis ou d’évolutions dans le gameplay.
De plus, le jeu souffre de plusieurs bugs techniques, notamment liés à la gestion des assistants fées, qui peuvent se bloquer ou cesser de fonctionner correctement. Ces problèmes, bien que mineurs, sont suffisamment fréquents pour gêner l’expérience de jeu. Les développeurs sont conscients de ces défauts et travaillent sur des correctifs, mais ces problèmes techniques laissent un sentiment d’inachevé qui nuit à l’appréciation globale du jeu.