Depuis sa première itération en 1988, la série RPG Maker a toujours occupé une place à part dans le monde du jeu vidéo. Ce logiciel de création, qui permet à quiconque de développer son propre RPG sans connaissances en programmation, a démocratisé la création de jeux vidéo pour des générations de créateurs amateurs et fournis d’innombrables pépites.
Avec RPG Maker WITH, la franchise fait son grand retour sur Nintendo Switch ce 11 octobre 2024. Proposé par Gotcha Gotcha Games et édité par NIS America, cet opus promet de rendre la création encore plus accessible, tout en s’adaptant à l’ergonomie de la console. Mais entre ses ambitions de simplification et les contraintes techniques inhérentes à une console, RPG Maker WITH parvient-il à réitérer la magie de ses prédécesseurs ?
Une introduction idéale à la création de RPG
Contrairement à la version PC, qui offre une flexibilité presque infinie, RPG Maker WITH sur Nintendo Switch se distingue par une volonté de simplifier au maximum les outils disponibles. Cela permet à des utilisateurs sans aucune expérience en programmation de créer des jeux complets en quelques heures à peine. Vous pouvez ainsi dessiner des cartes, créer des personnages, et placer des ennemis ou des trésors en quelques clics seulement. Les actions se font de manière intuitive, grâce à une interface bien pensée qui guide le joueur à travers chaque étape du processus de création.
Le processus de création est soutenu par une vaste bibliothèque d’assets visuels et sonores, qui permettent de créer des mondes variés sans avoir besoin de recourir à des outils tiers. Ces ressources, inspirées de l’esthétique des jeux 16-bits, rappellent les grands classiques du RPG japonais. Cependant, l’ajout d’assets supplémentaires via des DLC permet d’étendre les possibilités et de donner une plus grande profondeur aux univers créés. Cela dit, pour un utilisateur qui aurait l’habitude d’utiliser des ressources personnalisées ou de travailler sur des créations plus originales, la limitation de ne pas pouvoir importer ses propres assets graphiques ou sonores est un réel handicap. Concrètement, cette nouvelle itération vous permettra de créer des jeux génériques, sans pour autant vous laisser la liberté de développer vos propres productions originales.
Une flexibilité freinée par les contraintes de la version console
Bien que l’idée de pouvoir créer des jeux en déplacement soit séduisante, les limitations techniques de la Nintendo Switch posent des problèmes aux créateurs plus ambitieux. Sur cette version, il est impossible d’importer des assets personnalisés, ce qui signifie que tous les utilisateurs doivent se contenter des éléments visuels et sonores fournis de base ou via les DLC. Pour ceux qui cherchent à reproduire des univers spécifiques ou à personnaliser leurs jeux avec des ressources uniques, cette restriction est particulièrement frustrante.
En outre, le manque d’accès aux scripts ou à des fonctionnalités avancées (disponibles sur les versions PC) limite grandement les possibilités de personnalisation. Ainsi, alors que sur PC il est possible de modifier les comportements de certains éléments ou d’introduire des mécaniques de gameplay complexes via du code, la version console se concentre sur des éléments préconfigurés. Cela bride la créativité des utilisateurs avancés, qui devront se contenter de solutions plus standards pour leurs créations.
L’ergonomie de la Nintendo Switch pose également quelques soucis lorsqu’il s’agit de taper du texte, comme les dialogues ou les descriptions. Utiliser le clavier virtuel ou les contrôles de la console peut rendre l’écriture de scénarios complexes particulièrement laborieuse. Bien que cela ne soit pas un problème pour les jeux plus simples, ceux qui souhaitent raconter des histoires profondes et étoffées devront s’armer de patience.
Un cadre de création restreint mais une communauté active
L’une des grandes nouveautés de RPG Maker WITH est la possibilité de partager ses créations en ligne. Les jeux créés peuvent être publiés et joués par d’autres utilisateurs, qu’ils aient acheté ou non le logiciel complet. Cela signifie qu’un créateur peut publier son jeu, le partager avec ses amis ou le mettre à disposition de la communauté sans que les autres utilisateurs aient besoin d’acquérir RPG Maker WITH. Cette fonctionnalité renforce l’aspect communautaire du logiciel, qui devient une plateforme de partage d’idées et de projets.
De plus, le partage ne se limite pas aux jeux complets. Les utilisateurs peuvent également partager des assets, comme des scripts d’événements ou des mécaniques de jeu. Cela facilite la collaboration et permet à chacun de s’inspirer des autres créateurs pour enrichir son propre projet. Par exemple, un créateur qui aurait des difficultés à programmer une séquence de puzzle complexe peut télécharger une version déjà faite et l’intégrer directement dans son jeu.
Cependant, cette possibilité de partage est également soumise à certaines restrictions, notamment au niveau de la censure. Certains mots ou expressions, jugés inappropriés, sont automatiquement bloqués, ce qui limite la liberté d’expression dans les dialogues. Cette censure concerne même des termes relativement courants, tels que “hell” ou “damn”, ce qui peut être frustrant pour les créateurs cherchant à inclure des récits plus matures ou réalistes.
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